| 有阻尼自由振動 3D | ||||
步驟1.畫出主要之物件 1. 選 2. 在Edit下選Properties ,將Body[1]之名稱改為Box 。 3. 將Shown及Cent of mass show打開。其座標為(0,0,0) 4. 設定其尺寸及質量:W=4,L=4,H=1,M=10Kg。 5. 將Coeff. Restitution設為0。 6. 同理,選 7. 在Edit下選Properties ,將Body[1]之名稱改為Ball 。 8. 將Shown及Cent of mass show打開。其座標為( 0, 0,3.6) 。 9. 設定其尺寸及質量:R=0.6,M=10Kg。 步驟2. 給定各接點 1. 選 2. 選 and [coords 3] on [box] 3. 在Projects下,設定Spring之尺寸 : L=3, k= 500, c= 10。 步驟3. 開始分析 (1) 將Box,ball,spring,反白,在Object的選單下選Collide。 (2) 選Measure下的Velocity及Acceleration 作為分析項目。 (3) 按 | 有阻尼自由振動
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